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Produkt zum Begriff Tauchen:


  • Kromp, Thomas: Modernes Tauchen
    Kromp, Thomas: Modernes Tauchen

    Modernes Tauchen , Einsteiger, Fortgeschrittene und Rückkehrer ins Hobby finden in diesem umfassenden Handbuch die Prüfungsinhalte für alle Tauchscheine. Mit seinen anschaulichen Grafiken und Fotos und dem klaren Aufbau der Lerninhalte ist es ideal für die Prüfungsvorbereitung und zudem ein fundierter Ratgeber in allen Taucherfragen. Tauchlehrer und Eltern finden außerdem spezielle Informationen zur Tauchausbildung von Kindern und Jugendlichen. Die langjährige Praxis der Tauchexperten Thomas Kromp und Oliver Milke garantiert: Das Lernen für die Tauchprüfung muss keine trockene Angelegenheit sein. , >

    Preis: 42.00 € | Versand*: 0 €
  • Lass uns tauchen! (Naglschmid, Stephanie)
    Lass uns tauchen! (Naglschmid, Stephanie)

    Lass uns tauchen! , "Lass uns tauchen" ist eine exzellent illustrierte Anleitung für diese wachsende, junge Zielgruppe. Mit den beiden Leitfiguren, einem Jungen und einem Mädchen, können sich Tauchanfänger gut identifizieren. Die fast selbsterklärenden Schritt-für-Schritt-Illustrationen und die leicht verständlichen, kurzen Texte machen das Buch zu einem wunderbaren Begleitbuch während der ersten Tauchkurse und unterstützen das Lernen bis zum ersten Tauchsportbrevet. Die erlebnisorientierten Darstellung erlaubt es, diese Grundlagen spielerisch zu erfassen und ihren Sinn zu begreifen. Viele Praxistipps und Hinweise machen das Buch zu einem idealen Ausbildungsbegleiter für junge Taucherinnen und Taucher. , Zeitschriften > Bücher & Zeitschriften , Auflage: Neuauflage, Erscheinungsjahr: 20181010, Produktform: Kartoniert, Beilage: kartoniert, Autoren: Naglschmid, Stephanie, Auflage: 1800, Auflage/Ausgabe: Neuauflage, Seitenzahl/Blattzahl: 80, Abbildungen: 168 farbige Abbildungen, Keyword: tauchausbildung; tauchen bilderbuch; tauchen für kinder; tauchen lernen, Fachschema: Kind / Sport, Gymnastik~Sport / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Sporttauchen~Tauchen~Wassersport / Tauchen, Thema: Orientieren, Fachkategorie: Tauchen, Thema: Entdecken, Text Sprache: ger, Verlag: Delius Klasing Vlg GmbH, Verlag: Delius Klasing Verlag GmbH, Breite: 210, Höhe: 7, Gewicht: 408, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Vorgänger: A7593632, Vorgänger EAN: 9783667106285 9783768831383, Herkunftsland: SLOWAKEI (SK), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1055867

    Preis: 19.90 € | Versand*: 0 €
  • Mares Mission 2 Konsole - Tauchen
    Mares Mission 2 Konsole - Tauchen

    Genial und unkompliziert * Schlankes, ergonomisches Design * Vier Ösen zur Befestigung am Jacket * Neues, leicht ablesbares Display Finimeter in Kombination mit einem analogen Tiefenmesser: Die Konsole Mission 2 besticht durch ihr schlankes, ergonomisches Design und besitzt insgesamt vier Ösen zur Befestigung am Jacket. Der Tiefenmesser besitzt einen Schleppzeiger, der die maximal erreichte Tauchtiefe anzeigt. Das Gehäuse ist so konzipiert, dass eine Umrüstung mit dem neuen Puck Tauchcomputer anstelle des Tiefenmessers leicht möglich ist.

    Preis: 139.30 € | Versand*: 0.00 €
  • Wassergewöhnung, Tauchen & Spiele, wasserfest (Aretz, Veronika)
    Wassergewöhnung, Tauchen & Spiele, wasserfest (Aretz, Veronika)

    Wassergewöhnung, Tauchen & Spiele, wasserfest , Aufbauend auf dem Kombi-Pack 1 "Basis-Kartensatz Brust-Kraul-Rücken" finden Sie hier weitere Übungen zur Unterstützung im Schwimmunterricht speziell für Anfänger. Die Karten sind ideal zum Vorbereiten der Schwimmstunde oder direkt am Beckenrand in Kleingruppen einsetzbar. Dieser Kombi-Kartensatz beinhaltet folgende Übungssätze: Schwimmen lernen 1: "Wassergewöhnung" Diese Karten sind speziell für Eltern mit ihren Kindern oder Lehrer*innen bzw. Trainer*innen mit einer kleinen Gruppe von Kindern. Um einem Kind die Wasserangst zu nehmen, bedarf es manch einfacher Übungen und vor allem braucht die Betreuungsperson sehr viel Geduld. Von Duschspielen hin bis zum Springen, Tauchen und ersten Schwimmbewegungen. 48 Seiten (24 Karten) Schwimmen lernen 2: "Tauchen" Mehr als 50 Übungen für Kinder, die das Tauchen lernen wollen. Welche Übungen nimmt dem Kind die Angst, den Kopf ins Wasser zu stecken? Wie wird unter Wasser ausgeblasen? Wie komme ich tiefer? Mit welchen Spielen kann ich die Unterwasserwelt interessanter machen? 48 Seiten (24 Karten) Schwimmen lernen 4: "Spiele im Wasser" 26 Spiele, teils mit Abwandlungen. Der willkommene Abschluss für eine gelungene Trainingsstunde. Erprobte Spiele, die Spaß machen und lange im Gedächtnis bleiben. Viele lustige Spiele und neue Ideen. 28 Seiten (14 Karten) Insgesamt erhalten Sie 62 laminierte, meist doppelseitig bedruckte Karten in DIN A5. Geliefert werden die Karten abgeheftet in 3 wasserfesten Ringbücher und alles in einer Box. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20191202, Produktform: Kassette, Beilage: Ringheftung, Titel der Reihe: Arbeitskarten für den Schwimmunterricht. Lehrer-/Trainer-Kartensatz laminiert##, Autoren: Aretz, Veronika, Seitenzahl/Blattzahl: 62, Abbildungen: mit zahlreichen Illustrationen, Keyword: Angst überwinden; Arbeitskarten schwimmen; Hilfen zum Schwimmunterricht; Hilfsmittel für Schwimmlehrer; Hilfsmittel für Schwimmtrainer; Hilfsmittel für Schwimmunterricht; Kinder lernen schwimmen; Kindern das Schwimmen beibringen; Kindern das Schwimmen beibringen Buch; Kindern das Schwimmen beibringen Hilfsmittel; Lehrerausgabe; Material für Schwimmlehrer; Material für Schwimmtrainer; Material für Schwimmunterricht; Richtig Schwimmen lernen Tipps; Schwimmen beibringen Kurs; Schwimmen beibringen Material; Schwimmen beibringen Unterlagen; Schwimmen beibringen in der Schule; Schwimmen lernen; Schwimmen lernen 2. Klasse; Schwimmen lernen 3. Klasse; Schwimmen lernen Hilfsmittel, Fachschema: Schwimmen~Sportschwimmen~Wassersport / Schwimmen~Sportunterricht / Lehrermaterial, Themenvorschläge, Bildungsmedien Fächer: Sport, Fachkategorie: Schwimmen~Schule und Lernen, Bildungszweck: für die Vorschule~für den Primarbereich~für weiterführende Schulen~Lehrbuch, Skript, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 5 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 5, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Sportwissenschaft, Sportunterricht, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49011000, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49011000, Verlag: VA-Verlag, Verlag: VA-Verlag, Verlag: Aretz, Veronika, Länge: 263, Breite: 209, Höhe: 59, Gewicht: 1415, Produktform: Kassette, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Ähnliches Produkt: 9783944824031, Äquivalent: 9783944824154 9783944824147, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,

    Preis: 69.95 € | Versand*: 0 €
  • Welches gute Fantasy-MMORPG ist angelehnt an PvP?

    Ein gutes Fantasy-MMORPG, das stark auf PvP ausgerichtet ist, ist "Guild Wars 2". Das Spiel bietet eine Vielzahl von PvP-Modi, darunter kompetitive Arenen, Schlachtfelder und Welt gegen Welt Kämpfe. Spieler können sich in spannenden PvP-Schlachten messen und um Ranglistenplätze kämpfen.

  • In welchem Anime sind die Charaktere in einem VR-MMORPG-Online-Spiel gefangen?

    Ein Anime, in dem die Charaktere in einem VR-MMORPG-Online-Spiel gefangen sind, ist "Sword Art Online". Die Spieler werden in der virtuellen Welt gefangen gehalten und müssen verschiedene Herausforderungen meistern, um zu entkommen.

  • Welche Quests sind für Anfänger in einem Fantasy-Rollenspiel besonders zu empfehlen?

    Quests, die einfache Mechaniken und klare Ziele haben, sind für Anfänger besonders zu empfehlen. Auch Quests, die die Grundlagen des Spiels und der Welt erklären, sind hilfreich. Zudem sind Quests, die keine großen Herausforderungen oder komplexe Entscheidungen erfordern, gut für Anfänger geeignet.

  • Welches Online-Rollenspiel MMORPG hat euch am meisten Spaß gemacht?

    Als KI habe ich keine persönlichen Vorlieben oder Emotionen, daher kann ich dir keine persönliche Meinung geben. Es gibt jedoch viele beliebte Online-Rollenspiele wie World of Warcraft, Final Fantasy XIV und Guild Wars 2, die von vielen Spielern als unterhaltsam empfunden werden. Letztendlich hängt es von den individuellen Vorlieben und Interessen des Spielers ab, welches Spiel am meisten Spaß macht.

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    Produktdetails: ISBN: 9783551691187Alter: ab 5 Jahren Tierisch leicht Lesenlernen mit PAW Patrol Aqua PupsDie Fellfreunde auf Tauch-Mission!Rein in die Taucheranzüge, rauf auf den Wal-Patroller und los!Skye, Chase, Rubble & Co. sind bereit für eine neue Mission, die sie in die Tiefen des Meeres führtDort treffen sie auf Coral, Skyes lang verschollene Cousine, die ein streng gehütetes Geheimnis hegtWerden sie es mit ihrer Hilfe schaffen, die sagenumwobene Unterwasserstadt Wufflantis zu retten?Mit einfachen Sätzen und extragroßer Fibelschrift tauchen die Leser*innen in die Welt von PAW Patrol Aqua Pups ein und lernen so spielerisch erstes Lesen1. Lesestufe: Große Fibelschrift, leichte WörterKleine Texteinheiten in Kombination mit vielen bunten BildernComicelemente, um die Sehgewohnheiten von Kindern zu berücksichtigenPAWtastischer Erstlesespaß mit zwei spannenden Aqua Pups-Geschichten Maße & Gewicht: Maße aufgebaut (Länge x Breite x Höhe): 21,5 x 15,8 x 1,2 cmGewicht: 0,27 kg Material & Pflege: Material: Hardcover

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    Ja, Minecraft Multiplayer online ist kostenlos. Spieler können auf öffentlichen Servern spielen, ohne dafür bezahlen zu müssen. Es gibt auch die Möglichkeit, private Server zu erstellen, auf denen Freunde miteinander spielen können, ohne zusätzliche Kosten zu haben. Allerdings können einige Server zusätzliche kostenpflichtige Inhalte oder Funktionen anbieten.

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    In dem neuen Online-Rollenspiel gibt es eine Vielzahl von Quests, die Spieler absolvieren können, um Belohnungen zu erhalten und die Geschichte voranzutreiben. Zusätzlich gibt es Herausforderungen, die es den Spielern ermöglichen, ihre Fähigkeiten zu testen und gegen andere Spieler anzutreten. Die Quests und Herausforderungen reichen von einfachen Aufgaben bis hin zu komplexen Missionen, die Teamarbeit erfordern.

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    Ein entspanntes Multiplayer-MMORPG ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, das darauf abzielt, den Spielern eine entspannte und stressfreie Spielerfahrung zu bieten. Es zeichnet sich durch eine offene Spielwelt, eine gemächliche Spielgeschwindigkeit und eine freundliche Community aus. Es gibt oft keine strengen Regeln oder Zeitlimits, und die Spieler können das Spiel in ihrem eigenen Tempo erkunden und genießen.

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